約 3,153,353 件
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攻撃力ランキング 「*」は全弾命中時の合計値 攻撃力 MG名 武器名 工房 分類 弾数 備考 1000 核撃人形アトロスα 超兵器「アトロスミサイル」 爆 超 1 630 人形獣帝ライスター 超兵器「ライオンプレッシャー」 牙 超 ∞ 600 人形船ダイダル号 ダイダロス砲 海 射 8~14 *504 拡散銃士レヴンX 超兵器「D24拡散弾」 弾 超 3 攻撃力21×24発 420 ドリル人形テレスト3 超兵器「ドリルミサイル」 特 超 2 400 重砲人形ガレオン 超兵器「ガレオン砲」 重 超 2 380 アサルト人形ガルフX 超兵器「バルチャー」 弾 超 1 380 超人形ダイゼスター 超兵器「ゼスターパンチ」 特 超 2 *372 長銃人形サーボルト 超兵器「E12拡散弾」 弾 超 4 攻撃力31×12発 360 核撃人形アトロス 超兵器「アトロスミサイル」 爆 超 1 350 重砲人形ガレーン改 超兵器「ガレオン砲」 重 超 2 340 爆銃人形グレインS 炸裂弾(重) 爆 射 3~7 300 人形武者ガウロス 超兵器「ヴォルテクス」 輪 超 3 *300 拡散銃士レヴンX ショットガン 弾 射 ∞ 攻撃力25×12発 *288 拡散銃士レヴンB 超兵器「D24拡散弾」 弾 超 3 攻撃力12×24発 280 双棍人形ダイガー2 超兵器「ストライクバニッシャー」 輪 超 2 *280 回転銃士ボルガノン ガトリング砲 弾 射 ∞ 攻撃力14×20発 264 双棍人形ダイガー 超兵器「ストライクバニッシャー」 輪 超 2 256 ドリル人形テレスト2 超兵器「ドリルミサイル」 特 超 2 228 回転銃士ボルガノン 超兵器「ガルミサイル」 弾 超 1 *225 アサルト人形ガルフX アサルトライフル 弾 射 ∞ 攻撃力15×15発 225 人形獣王ライフォーン 超兵器「ライオンプレッシャー」 牙 超 ∞ 200 人形武者ガロス 超兵器「ヴォルテクス」 輪 超 2 200 アサルト人形ガルフB 超兵器「バルチャー」 弾 超 1 198 弩弓人形ヘリオン 超兵器「雷鳴」 弓 超 4 *180 拡散銃士レヴンB ショットガン 弾 射 ∞ 攻撃力15×12発 180 ブラック・ゼスター 超兵器「ゼスターパンチ」 特 超 2 180 人形獣ゴウレス 大型ミサイル「ジャングルバード」 牙 射 5~9 155 長銃人形サーボルト ライフル 弾 射 ∞ 150 人形騎士ジベロン 光弾「アクアペイン」 輪 射 ∞ 150 爆銃人形グレイン改 炸裂弾(重) 爆 射 2~6 140 爆砕人形ガルネイド ガルケインボム 爆 射 4~8 138 ガンマン人形ボルザー 超兵器「神鉄弾」 弾 超 4 136 魔弓将軍ジンファ 超兵器「ブラストアロー」 弓 超 4 132 人形重機ルクソーン パンツァーショット 重 射 4~8 132 弩弓人形ヘリオン クロスボウ 弓 射 ∞ 130 人形甲虫フェンシル3 超兵器「メテオシューター」 木 超 ∞ 128 回転銃士ガノン 超兵器「ガルミサイル」 弾 超 1 126 弩弓人形ヒュオン 超兵器「雷鳥」 弓 超 3 120 アサルト人形ガルフ 超兵器「バルチャー」 弾 超 1 *120 アサルト人形ガルフB アサルトライフル 弾 射 ∞ 攻撃力8×15発 120 超電磁人形ゼスターA 超兵器「ゼスターパンチ」 特 超 2 108 人形甲虫アヴェルス 二連爆雷砲 木 射 7~11 100 爆銃人形グレイン 炸裂弾(重) 爆 射 2~6 100 人形獣ゴウラン 大型ミサイル「ジャングルバード」 牙 射 5~9 100 ミサイル火炎人形バル タートルミサイル 牙 射 ∞ 7門の大砲で各々1発ずつ発射可能。撃ちつくすと手動で再装填可能。 85 人形甲虫フェンシル2 超兵器「メテオシューター」 木 超 ∞ 84 神速弓兵ドゥルガー 超兵器「クリムゾンアロー」 弓 超 6 84 ドリル人形テレスト 超兵器「ドリルミサイル」 特 超 2 82 人形重機ルクソーン ハンマー 重 打 ∞ 80 双棍人形プロトダイガ 超兵器「ストライクバニッシャー」 輪 超 2 80 弩弓人形ヒューン 超兵器「雷光」 弓 超 4 76 裂空剣豪ゴウライ ビーム(犬型形態) 忍 射 ∞ *75 アサルト人形ガルフ アサルトライフル 弾 射 ∞ 攻撃力5×15発 75 長銃人形ランボルト改 ライフル 弾 射 ∞ 72 戦斧人形ダルギール 斧 輪 斬 ∞ 72 人形甲虫アヴェルス 高速ミサイル 木 射 6~10 左右で合計12~20発 72 弩弓人形ヒュオン クロスボウ 弓 射 ∞ 72 蒸気人形ドーヴァーF トンファー 円 打 ∞ 72 蒸気人形ドーヴァーF スチームショット 円 射 ∞ 72 人形獣ゴウレス 腕 牙 打 ∞ 72 人形獣ゴウレス ミサイル(車型形態) 牙 射 6~10 66 剣銃士ダルタニアS 拳銃 円 射 ∞ 62 投刃人形ギルメラン ブーメラン(投擲) 弓 射 ∞ 60 人形騎士ジベロン 剣(アクアウェーブ) 輪 斬 ∞ *60 拡散銃士レヴン ショットガン 弾 射 ∞ 攻撃力5×12発 56 爆砕人形ガルケーノ ガルケインボム 爆 射 3~7 54 人形風車リルガノ 突風 山 射 ∞ 52 神槍人形ハダン スピナーショット 輪 射 8~12 52 ミサイル火炎人形ウル タートルミサイル 牙 射 ∞ 7門の大砲で各々1発ずつ発射可能。撃ちつくすと手動で再装填可能。 51 裂空剣豪ゴウライ 無頼刀(妖気) 忍 斬 ∞ 50 人形船タイタス号 ダイダロス砲 海 射 8~14 50 人形武者ガウス 超兵器「ヴォルテクス」 輪 超 3 50 人形甲虫フェンシル 超兵器「メテオシューター」 木 超 ∞ 48 ガンマン人形ボルヴァ 超兵器「神鉄弾」 弾 超 4 46 重砲人形ガレオン 鉄杖 重 打 ∞ 46 人形重機ダンヴァー3 パンチ 重 打 ∞ 46 甲殻人形グラスター ハサミ 木 射 ∞ 46 ガンマン人形ボルザー 拳銃 弾 射 ∞ 44 爆砕人形ガルケーン ガルケインボム 爆 射 6~10 44 ミサイル火炎人形ジル タートルミサイル 牙 射 ∞ 7門の大砲で各々1発ずつ発射可能。撃ちつくすと手動で再装填可能。 42 高速弓兵ジーガー改 超兵器「クリムゾンアロー」 弓 超 4 40 魔槍人形ハーデン スピナーショット 輪 射 7~11 40 弩弓人形ヒューン クロスボウ 弓 射 ∞ 38 人形武者ガウロス 魔刀「ファルシス」 輪 斬 ∞ 38 裂空剣豪ゴウライ 無頼刀 忍 斬 ∞ 36 人形甲虫アヴェルス ツノ 木 打 ∞ 36 忍傀儡ランガ 忍法雷神 忍 打 ∞ 36 ガンマン人形ボルトン 超兵器「神鉄弾」 弾 超 2 35 強弓人形ローファ 超兵器「ブラストアロー」 弾 超 3 35 人形獣ゴウラ 大型ミサイル「ジャングルバード」 牙 射 5~9 35 ドリル人形テレスト ドリル 牙 打 ∞ 34 蒸気人形ドーヴァーB トンファー 円 打 ∞ 34 蒸気人形ドーヴァーB スチームショット 円 射 ∞ 34 裂空剣豪シンライ ビーム(犬型形態) 忍 射 ∞ 33 人形船ダイダル号 パンチ 海 打 ∞ 33 重砲人形ガレーン改 鉄杖 重 打 ∞ 33 剣銃士ダルタニアS 剣 円 打 ∞ 32 長弓人形オーファ 超兵器「ブラストアロー」 弓 超 2 32 投刃人形エルメラン ブーメラン(投擲) 弓 射 ∞ 31 人形重機ローザー3 アーム 重 打 ∞ 31 魔弓将軍ジンファ 長弓 弓 射 ∞ 31 投刃人形ギルメラン ブーメラン(斬撃) 弓 射 ∞ 31 長銃人形サーボルト 超兵器「E12拡散弾」 弾 超 4 12発に拡散 30 人形騎士ジベロン 剣 輪 斬 ∞ 30 大斧人形ギール改 斧 輪 斬 ∞ 30 忍傀儡ランガ 手裏剣 忍 打 ∞ 28 神速弓兵ドゥルガー 短弓 弓 射 ∞ 27 裂空剣豪シンライ 無頼刀(妖気) 忍 斬 ∞ 26 剣銃士ダルタニア改 拳銃 円 射 ∞ 25 忍傀儡ソウガ 忍法雷神 忍 打 1 25 拡散銃士レヴンX ショットガン 弾 射 ∞ 12発に拡散 24 双棍人形ダイガー2 メイス 輪 打 ∞ 24 高速弓兵ジーガー 超兵器「クリムゾンアロー」 弓 超 4 24 大砲人形パットン 大砲 鉄 射 1 3連装、自動でリロード 22 裂空剣豪ブライ ビーム(犬型形態) 忍 射 ∞ 21 忍傀儡ソウガ 手裏剣 忍 打 ∞ 21 拡散銃士レヴンX 超兵器「D24拡散弾」 弾 超 3 24発に拡散 20 魔槍人形ハーデン 槍 輪 打 ∞ 20 蒸気人形ドーヴァー トンファー 円 打 ∞ 20 蒸気人形ドーヴァー スチームショット 円 射 ∞ 18 マイマイ人形マノン ミサイル 夢 射 20~28 左右で合計40~56発 18 人形風車リルガノ 風車槍 山 打 ∞ 18 人形風車リルゼット 突風 山 射 ∞ 17 双棍人形ダイガー メイス 輪 打 ∞ 17 裂空剣豪シンライ 無頼刀 忍 斬 ∞ 16 投刃人形エルメラン ブーメラン(斬撃) 弓 射 ∞ 16 ガンマン人形ボルヴァ リボルバー 弾 射 ∞ 一度に6発装填可能 16 人形騎士ジベル 光弾「アクアペイン」 輪 射 ∞ 15 人形重機ローザー2 腕 重 打 ∞ 15 忍傀儡ランガ 火炎の術 忍 射 ∞ 15 長銃人形ランボルト改 超兵器「E12拡散弾」 弾 超 3 12発に拡散 15 拡散銃士レヴンB ショットガン 弾 射 ∞ 12発に拡散 15 アサルト人形ガルフX アサルトライフル 弾 射 ∞ 弾倉1個で15発連射可 14 斧人形ギール 斧 輪 斬 ∞ 14 投刃人形ベルメラン ブーメラン(投擲) 弓 射 ∞ 14 剣銃士ダルタニア 拳銃 円 射 ∞ 14 裂空剣豪ブライ 無頼刀(妖気) 忍 斬 ∞ 14 回転銃士ボルガノン ガトリング砲 弾 射 ∞ 弾倉1個で20発連射可 13 人形騎士ジェイオン 剣 輪 斬 ∞ 13 剣銃士ダルタニア改 剣 円 打 ∞ 12 高速弓兵ジーガー改 短弓 弓 射 ∞ 12 ガンマン人形ボルトン リボルバー 弾 射 ∞ 一度に6発装填可能 12 拡散銃士レヴンB 超兵器「D24拡散弾」 弾 超 3 24発に拡散 12 ミサイル火炎人形バル 火炎放射「インフェルノブレス」 牙 射 ∞ 連続ヒット 11 裂空剣豪ブライ 無頼刀 忍 斬 ∞ 10 忍傀儡ソウガ 火炎の術 忍 射 ∞ 8 忍傀儡ジンガ 忍法雷神 忍 射 ∞ 8 アサルト人形ガルフB アサルトライフル 弾 射 ∞ 弾倉1個で15発連射可 7 人形船タイタス号 パンチ 海 打 ∞ 7 強弓人形ローファ 長弓 弓 射 ∞ 7 投刃人形ベルメラン ブーメラン(斬撃) 弓 射 ∞ 7 剣銃士ダルタニア 剣 円 打 ∞ 7 忍傀儡ジンガ 手裏剣 忍 打 ∞ 6 人形風車リルゼット 風車槍 山 打 ∞ 6 長弓人形オーファ 長弓 弓 射 ∞ 6 高速弓兵ジーガー 短弓 弓 射 ∞ 6 回転銃士ガノン ガトリング砲 弾 射 ∞ 弾倉1個で20発連射可 6 電光人形スペクトラX スペクトルレーザー砲 特 射 ∞ 連続ヒット 6 ミサイル火炎人形ウル 火炎放射「インフェルノブレス」 牙 射 ∞ 連続ヒット 5 人形武者ガウス 魔刀「ファルシス」 輪 斬 ∞ 5 拡散銃士レヴン ショットガン 弾 射 ∞ 12発に拡散 5 アサルト人形ガルフ アサルトライフル 弾 射 ∞ 弾倉1個で15発連射可 5 ミサイル火炎人形ジル 火炎放射「インフェルノブレス」 牙 射 ∞ 連続ヒット 4 人形騎士スレイフ 魔剣「ダインスレイフ」 ? 斬 ∞ 4 人形騎士ジベル 剣 輪 斬 ∞ 4 電光人形スペクトラ改 スペクトルレーザー砲 特 射 ∞ 連続ヒット 3.5 人形重機ローザー 腕 重 打 ∞ 3 忍傀儡ジンガ 火炎の術 忍 射 ∞ 2 電光人形スペクトラ スペクトルレーザー砲 特 射 ∞ 連続ヒット
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入手場所 一般的な軍事施設 , 兵舎 入手度 レア マガジンタイプ M1014 slugs , pellets マガジンサイズ 8 ダメージ(血液量) 4500(slugs)2000(pellets) 体命中時の殺害弾数(ゾンビ) 1 射程距離 Slugs 250mPellets 40m ファイアレート 遅い / 並 反動 弱い 銃声 並 ファイアモード セミオート 軍事施設で入手できる上位ショットガンの1つ。 Remington 870は民間の狩猟向けのほか警察や軍隊などで幅広く使われ続けているポンプアクション式ショットガンの定番。 Dayzのものはフラッシュライトを標準装備しているので夜間での探索に効果を発揮する。 性能面では民間エリアで入手できるショットガンに比べるとスラッグ弾の射程が250メートルと長いので、より長距離の射撃が可能。 ただ素早い連射はできないので対人戦の場合はやはりある程度は接近したほうがよい。 アイアンサイトは近距離のみ想定しているせいか簡易的な小さいものが付いているのみで 距離が離れるとズームを活用しないと狙いにくい。
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/104.html
インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA31BE2 対AR攻撃力 C 対マグ攻撃力 D リロード速度 B(5.4秒/2発) 使いやすさ B 装填数 4 +攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 3~10 4~11 3~7 6 マグ Sマグ タワー コア 11 4~5 2~3 7~8 その他 連射間隔(s) 0.4 射程(m) 2200~2500 やられ値(*1) 50~90(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*2) 14~16(63~72発) 属性 ビーム 攻撃種別 近距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 敵 リロードタイミング 常時 特性 吹き飛ばし FT 実弾を使用する散弾銃のように、小さなビームエネルギーを広範囲にばら撒く武器 解説 少し距離が長く、攻撃判定の広いビーム属性のショットガン。 ダウンをとりやすく、かつこの武器でダウンを取ると追撃が可能な状態になる。 ショットガン系の「各種値がランダムで適用される」という性質上ブレはあるが、追撃するためには2トリガー以上当てる必要がありやや難しい。 紹介動画にあるランスとの連携を狙って行うのは厳しいと言えるだろう。 単発威力は高いので火力増強が主な使い方か。 アップデート履歴 +... 2019/12/18 ▲リロード時間を短縮。(7s→5.25s) ▲連射間隔を短縮。 ▼弾の限界距離を短縮。 ※直近2回を掲載 コメント +... 名前
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/65.html
【武器名】 マーカーショット 【読み方】 まーかーしょっと 【所有MS】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルRGE-B790CW ジェノアスカスタム 【詳細】 本編第4話でAGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルとRGE-B790CW ジェノアスカスタムが装備した模擬戦用の銃。 引き金を引くことでマーカー弾を発射。 MSに塗料が付着するとコンピューターと連動して機体に電撃が走り、擬似的にダメージを再現する。 本来は戦闘を意図した武器ではないが、カメラアイに付着させることで視界を奪うなどの応用が可能。
https://w.atwiki.jp/frontmission3/pages/1295.html
名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ 22式打針 500 格闘武器 貫通 32 110% 1 108×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6672.html
RXF-91 シルエットガンダム [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-437 青 2-6-1 R プリベント(3) 戦闘配備 特殊シールド(1) (自動B):このカードは、手札にある場合、「名称:ガンダム」である(場の)ユニット1枚につき、合計国力-1を得る。 (戦闘フェイズ):《X》このカードは、ターン終了時まで「速攻」「高機動」、+X/+X/-Xを得る。Xの上限は3とする。 F91系 シルエットガンダム系 MS 専用「トキオ・ランドール」 宇宙 地球 [5][1][5] アナハイム・エレクトロニクス社がサナリィのガンダムF91をコピーして作った機体。 場の「名称:ガンダム」の枚数に応じたコスト軽減能力と、防御力を犠牲に加速する能力を持つ。 場の「名称:ガンダム」であるユニットの枚数に応じて、合計国力が下がる。 例えば1ターン目にプロトタイプガンダム《TS1/EB1》、2ターン目にガンダムMk-II《TS1》、3ターン目にユニコーンガンダム&バナージと綺麗に展開できれば、合計国力-3を得る事ができ、そのまま3ターン目にプレイする事ができる。 ここまで理想的な動きをしなくとも、青は優秀な「名称:ガンダム」が多く所属する色である為、デッキ構成に気を使えば合計国力-2くらいは十分狙えるだろう。 また敵軍「名称:ガンダム」も数えるため、相手のデッキ次第ではあるが、それによってもコスト軽減が期待できる。 なお条件として、このカードが手札にある場合とされている。Ξガンダム《25th》同様、ハンガーなどに置かれている場合は効果を発揮できない。 「加速」能力については、マイナスの防御力修正と引き換えに格闘力・射撃力修正を得、更に速攻と高機動を得るというもの。 何もしなければ戦闘配備を持つ程度の普通のユニットだが、この能力を使う事で攻撃して良し防御して良しの強力ユニットに変貌する。 その分資源を支払う事になるが、高機動で本国に打点を通す場合は資源の分だけ敵軍本国は削れ、戦闘力が単騎で[8][4][2]まで調整でき、速攻で敵軍ユニットを倒せる可能性もかなり高くなる。状況に応じて、調整ができるのは利点。 しかし、少なからず防御力を犠牲にしている点は注意。 特殊シールド(1)があるとはいえ、雀の涙も同然。キャラクター等による戦闘修正が無ければX=1でも赤い彗星《20th》の射程圏内に入る。レスキュー等の破壊無効効果でカバーしたり、相手の色や状況に応じて調整しながらの運用が求められる。 コスト軽減能力は、「名称:ガンダム」であるユニットを対象に取る効果では無い。このため、ACEやアンタッチャブルユニットなどを数えられる。
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概要 運用ピックアップ ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 片手ライトガンを二発同時発射にした代わりに射程を少しだけ短くした武器。リロードも遅くなっている。 1トリガーで同時に弾を二発発射するので、当然弾も二発ずつ消費する。なので装弾数6でも実質射撃回数が三回。 ため攻撃時の攻撃力上昇率は約1.95倍 ため時間より速くリキャストが終わる。リロード時間はため時間より長い。 運用 装弾数+で弾数を奇数にしてしまうと、最後の1射は1発しか撃たなくなり、単純に火力が半減する。偶数なら問題ない。 片手ライトガンと似てる様で差異は大きく、同じ使い方をすると痛い目に遭う。 小回りは効きにくくなったが1トリガー2発になったお陰で瞬間火力はかなり上がっており、追加ダメージ系のスキルもより効果的になっている。それらを駆使しやられる前にやる運用が良いかもしれない。 ピックアップ ホーンスナイパーライフル アプデにより、下手な両手ライトガンよりも射程がある、スナイパーの名に恥じない武器になった。(一応今までもカテゴリ中最長だったが、そこらの片手ライトガンよりも短い射程で名前負けしていた) 初めて双ライトガンをつかうならこれがオススメ。 flak17 1.5mm機関砲 謎のATK値・1トリガー3連射×2の計6発消費・圧倒的短射程・遅いリロードと、とにかく特徴が多い。 運営いわく「双頭刃斬撃に対抗しつつ、両手ライトガンに負ける。」「レアリティ間にあまり差をつけないようにした。」とのこと。 もはや近接武器とどっこいの射程(近接の伸びを含めたら、実際の射程は負けてるかもしれない)。近接武器と同じ感覚で使っても良いだろうがそこは遠距離武器、ジェム回収範囲の違いが痛い。 ATK値の低さに驚くが、ステータス上のATK値は一発辺りの数値。これが6発撃たれるのだから、1トリガーの総ダメージは他の双ライトガンの倍近くになる。 ただリロードも倍近いので、よりHIT AWAYを意識した立ち回りを。 カロン・ケイリス 上記2種の中間のような性能の武装。ボーンスナイパー程射程は長くないしflak17 1.5mm機関砲程瞬間火力は出せない。しかし一体化しているアーム込みでカテゴリ中1番高いATKを誇り、双ライトガンの中ではかなり火力を出せる方。火力は欲しいけど射程に不安があるならコレを使おう。 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] ホワイトミラージュが使用してきた武装で、元はフォートブラッグが持つ武装を二梃持ちしたもの双"ライトガン"とは一体…!? 見た目は明らかに過積載な気もするが、他ライトガンと殆ど変わらないモーションでバンバン撃つ。射程もボーンスナイパーライフルと同程度ある。 但し、ミラージュではないので本来の性能を完全に引き出すことはできないと公言されているとおり、攻撃力は標準的な双ライトガンの範疇に収まる程度に抑えられている。 何と言ってもこの武装の特性は元武装と同じく爆風が発生する事。それを双ライトガンのモーションで撃つので早いわ2つ重ねられるわ、と強いかどうかはさておき唯一性は高い。更に双ライトガンで唯一レーザーのスキルが使えるのも嬉しい。 但し装弾数が4しかないのと、リロードが他双ライトガンより遅い弱点がある。前者に関しては[RW]と併用するなら丁度撃ちきりになるので、一概にデメリットばかりではないが。 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] ブラックミラージュが使用してきた武装でカラーリング以外の外観は上記と同じ…なのだがなんとこの武装、ボレアスやサーペントの様にレーザーを放つ貫通属性の武装である。銃口同士が重なって1束のように見えるが、キチンと2発消費して2束撃っているのでご安心を。 そして双ライトガンのモーションなので貫通属性の中でも出の早さが段違いに早いので遮蔽物の後ろからチクチクするのがシンプルに強力。 弾数やリロードの遅さのデメリットは[W]版に同じくあるが、貫通出来るお陰で、他双ライトガンとは明確に異なる動きが可能である。 ステータス情報 Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ リキャスト(秒) リロード(秒) 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 ホーンスナイパーライフル ツガル N 76 0 0 0 33 早 2.5 27.5 70 6 プレゼント・フォー・ユー!に必要 R 100 0 0 0 61 SR 124 0 0 0 92 UR 148 0 0 0 169 flak17 1.5mm機関砲 飛鳥 N 14 0 0 0 53 早 4.5 5 70 18 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射*2アームパーツ一体型装備1にのみ装備可能 R 8 0 0 0 81 SR 2 0 0 0 112 UR 6 0 0 0 189 ゼピュロス[B] エウクランテ N 79 0 10 0 33 早 2.5 10 70 6 R 103 0 9 0 61 SR 127 0 8 0 92 UR 151 0 7 0 169 カロン・ケイリス ガブリーヌ N 74 0 0 0 33 早 2.5 20 70 6 状態異常スタン 全ての敵を行動不能にするアームパーツ一体型装備1にのみ装備可能 R 98 0 0 0 61 SR 122 0 0 0 92 UR 146 0 0 0 169 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] N 64 0 0 0 33 60 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える爆風あり R 88 0 0 0 61 SR 112 0 0 0 92 UR 0 0 0 169 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] N 104 0 0 0 33 100 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える貫通属性 R 0 0 0 61 SR 0 0 0 92 UR 0 0 0 169 Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 ホーンスナイパーライフル ツガル N 197 0 0 0 52 30 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -5 9 早 2.5 900 -176 27.5 70 6 プレゼント・フォー・ユー!攻撃スピードアップ レインディアバスターに乗り突進攻撃一定時間攻撃スピードが上がる R 232 0 0 0 82 SR 257 0 0 0 113 UR 338 0 0 0 199 ゼピュロス[B] エウクランテ N 200 0 10 0 52 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 早 2.5 -100 -176 10 70 6 スピードダウン 一定時間対象のスピードを下げる R 235 0 9 0 82 SR 260 0 8 0 113 UR 341 0 7 0 199 flak17 1.5mm機関砲 飛鳥 N 135 0 0 0 72 0 24 0 0 0 0 0 24 0 0 0 0 0 -97 -88 早 4.5 200 -704 5 70 18 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射*2 R 140 0 0 0 102 SR 139 0 0 0 133 UR 196 0 0 0 219 カロン・ケイリス ガブリーヌ N 195 0 0 0 52 17 26 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 8 35 早 2.5 -100 -176 20 70 6 状態異常スタン腕パ:クリティカル発生アップ 全ての敵を行動不能にするアームパーツ一体型 R 230 0 0 0 82 SR 255 0 0 0 113 UR 336 0 0 0 199 イクシオン プロキシマ N 210 -25 25 0 53 -51 4 0 0 0 0 0 20 0 20 0 -50 0 -352 -88 900 -176 70 6 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射) R SR UR アルヴォPDW11/T アーンヴァルMk.2テンペスタ N 195 100 0 0 53 30 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17 18 -100 0 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R SR UR ガトリングユニット/L ストラーフMk.2ラヴィーナ N 115 0 10 0 73 7 31 118 0 6 0 44 4 2 0 2 0 0 17 -97 500 -440 70 18 一定時間有効射程アップ腕パ:クリティカル発生アップ 一定時間攻撃範囲が広くなるアームパーツ一体型ワントリガー3連射*2 R SR UR FB256 1.2mm滑腔砲二梃[W] ホワイトミラージュ N 185 0 0 0 52 -202 -198 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -200 50 -88 -176 900 -176 60 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射)爆風あり R 196 0 0 0 82 SR 245 0 0 0 113 UR 0 0 0 199 FB256 1.2mm滑腔砲二梃[B] ブラックミラージュ N 225 0 0 0 52 -202 -198 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -200 50 -88 -176 900 -176 100 4 レーザー レーザーで敵にダメージを与える(2本発射)レーザー弾 R 0 0 0 82 SR 0 0 0 113 UR 0 0 0 199 MP スティールクロニクル N 195 25 5 0 53 5 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 900 -616 70 6 状態異常スタン 全ての敵を行動不能にする R SR UR MP-X スティールクロニクル N 135 -50 0 0 53 20 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 100 -704 70 12 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー2連射*2 R SR UR MP-R スティールクロニクル N 85 -70 10 0 53 -21 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 -176 1100 -704 45 18 スピードアップ 一定時間スピードを上げるワントリガー3連射*2 R SR UR アップデート履歴 日時:2021.7.28 内容:「flak17 1.5mm機関砲」のジェムの排出量を下方修正。 日時:2021.6.28 内容:「ホーンスナイパーライフル」の射程増加。 日時:2021.2.10 内容:密着しても当たるようになった。 ダメージ量が下方調整された。 ため攻撃時の攻撃力上昇率が下方調整された。 日時:2021.1.26 内容:ダメージ量が大幅上方調整された。 コメント 名前 コメント
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武器 ピストル 44径ピストル ピストル(空港警備員、警察官が所持。歩行者オフ、警察オフだと入手不可) SMG ゴールドUZI アサルト SMG ショットガン ポンプショットガン(警察オンのときのみ警官が所持) コンバットショットガン(パトカーに乗ると所持) オートショットガン(通常弾) オートショットガン(亀裂弾) アサルトライフル AK-47(オートマチック設定時のみ) アドバンス MG スナイパーライフル コンバットスナイパー(スナイパー設定時のみ) アドバンスドスナイパー(亀裂段が入っており、荒らし対策グッズのひとつ) 銃火器 RPG(航空機に乗ると所持) グレネードランチャー(TLADに比べ仕様が変更されている) 爆弾 粘着爆弾(荒れる原因のひとつ。荒らし対策にも使える)
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ソルジャー (Lv9 - 12) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額 ($@体力) 経験値 (係数) 習熟度 (必要回数) 必要武器 備考 マフィアのアジトを襲撃 LV9 5 $840 (168.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx2、セダンx3 護衛されている密告者を殺害 LV9 5 $7,040 (1408.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 脱獄ほう助 LV9 5 $7,600 (1,520.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 自動ライフル 入手可能性あり 美術館襲撃 LV9 18 $48,000 (2,666.77) +22 (1.20) +21/+20/+19 (5/5/6) 短機関銃x2、セダンx3 密造酒の精製 LV9 7 $8,500 (1,214.29) +7 (1.00) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x2、強化セダンx2 海軍の払い下げ品を強奪 LV9 9 $16,000 (1,777.77) +10 (1.11) +13/+12/+11 (8/9/9) ヘルメットx3、セダンx2、ショットガンx2 半自動ショットガン 入手可能性あり タンカートラックを奪う LV9 8 $19,400 (2,425.00) +9 (1.10) +10/+9/+8 (10/11/13) 短機関銃x4、バイクx4 焼夷弾 入手可能性あり 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が40秒短縮されます。(全必要体力1854) 全て習熟するまでに獲得できる経験値は1978 係数1.07
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【作品名】北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝 【ジャンル】超絶コンボゲー、格闘ゲーム ニコニコ動画などで有名な俗に言う「AC北斗の拳」の家庭向け版。 【先鋒】ユダ 【次鋒】シン 【中堅】レイ 【副将】ケンシロウ 【大将】トキ 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りや蹴りの一撃はショットガンの直撃と同等かそれ以上の威力 【防御力】ショットガンの直撃に50発以上耐えながら戦闘続行可能 【素早さ】ショットガンの弾より速く移動できる 又、その速度で殴り合える反応 【特殊能力】世紀末体力ゲージ:受けたダメージの約半分量が時間経過とともに回復する。 回復速度はショットガンの弾が5m動く間に、ショットガン1発分のダメージが回復する程。 ただし、一発でも攻撃を食らいダメージを受けると回復は停止し、再度回復が開始するまで時間を必要とするため 絶え間なく攻撃を受け続けると回復はできない。 (防御・回避・自らが攻撃に転じている状態では自動で回復していく) 【備考】 種類によって色々だが、ショットガンの弾速は最大初速で500m/s (参考:ttp //forensic.iwate-med.ac.jp/lectures/newest/node6.htmlの5.1.6) 接近戦を行う格闘ゲームの性質上、用いられているショットガン弾丸速度の数値はこの初速に近いと思われる。 よって1/100秒ごとに一発、1秒でショットガン100発分のダメージが回復する能力を持つことになる。 (相手から攻撃を受けておらず、また上限を考慮しない単純計算の場合) 参戦 vol.62 648 修正 vol.65 318 350 vol.67 382 :格無しさん:2008/11/10(月) 21 15 32 北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝考察 ほぼジョジョ(格闘ゲーム)の上位互換 vsジョジョの奇妙な冒険(PS) 5勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】こちらの方が速い。ひたすら殴りまくって勝ち。 vsbiohazard 4 3勝2敗 【先鋒】攻撃避けながら10回殴って倒せる 【次鋒】ミサイル負け 【中堅】攻撃避けながら200回殴って倒せる 【副将】さすがに止めを刺す前に相手が行動する。閃光手榴弾→左腕突き負け 【大将】殴りまくって勝ち vsドンキーコング(GB) 2勝3分け 【先鋒】【次鋒】殴り続ければ何とかなる 【中堅】火の玉に近寄るのは危険。かといって相手もこちらを捉えられない、分け。 【副将】【大将】倒せない当てられない vsTHE MATRIX 1敗4分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】念力の範囲が広いので攻撃当たるか、負け vsバイオ戦士DAN 2敗3分け 【先鋒】【次鋒】【中堅】当たらない倒されない 【副将】大きい。突撃負け。 【大将】各種武装負け vsジャングルの王者ターちゃん(アニメ) 1勝4敗 【先鋒】こちらのほうが速いか、勝ち 【次鋒】格闘負け 【中堅】百歩神拳負け 【副将】【大将】格闘負け THE MATRIX>北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝>ドンキーコング(GB)